用三项信息建立当前世界
开始一个虚构世界,不必先发送整部历史。优先交代当前地点、人物日常规则和本轮任务。例如:“这是一座以船只往来的河城,夜间渡口关闭;你是码头记录员,我来核对一份货物清单。”这些信息已经能解释人物为何见面、能做什么以及时间限制。
复杂名词首次出现时,给一句直白说明。若写“浮桥令”,就说明它是夜间通行许可,而不要再用三个陌生术语解释它。读者和角色需要先理解场景,再认识背景层次;名词数量并不等于世界观完整程度。
背景应与选择产生关系
只有会改变行为的信息才需要立即说明。河城渡口的关闭时间影响是否出发,因此应先交代;三百年前的城主谱系若与货物任务无关,则可暂缓。想加入历史时,可通过旧标识、地方习惯或相关人物自然引出,避免突然插入与当前对话无关的大段说明。
设定规则还要有边界。例如“夜间渡口关闭,但紧急运输可向值班处申请”,就比绝对禁止更适合讨论方案。如果规则只是装饰,从不影响选择,角色可能忽略;若规则过多又互相冲突,互动则容易停在解释设定而无法行动。
随故事补充并记录已确认事实
当角色要查仓库时,再介绍仓库分区;当你申请通行时,再说明许可流程。分阶段补充可减少一次输入的负担。新增事实应承接原有规则,不能为方便当前决定而随意改变已经确认的限制,除非故事明确出现了新的情况。
自己的背景笔记可以分为“已确定”“待讨论”两栏。继续对话时只带上当前必要内容。发现人物使用了未设定的能力,直接说明这座河城没有该能力,并提供符合世界规则的替代行动。简明一致的背景通常比大量未使用资料更便于互动。
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